CopyWith$Input$SceneCreateInput<TRes> constructor

CopyWith$Input$SceneCreateInput<TRes>(
  1. Input$SceneCreateInput instance,
  2. TRes then(
    1. Input$SceneCreateInput
    )
)

Implementation

factory CopyWith$Input$SceneCreateInput(
  Input$SceneCreateInput instance,
  TRes Function(Input$SceneCreateInput) then,
) = _CopyWithImpl$Input$SceneCreateInput;