CopyWith$Input$SceneMarkerCreateInput<TRes> constructor

CopyWith$Input$SceneMarkerCreateInput<TRes>(
  1. Input$SceneMarkerCreateInput instance,
  2. TRes then(
    1. Input$SceneMarkerCreateInput
    )
)

Implementation

factory CopyWith$Input$SceneMarkerCreateInput(
  Input$SceneMarkerCreateInput instance,
  TRes Function(Input$SceneMarkerCreateInput) then,
) = _CopyWithImpl$Input$SceneMarkerCreateInput;