CopyWith$Input$SceneMarkerUpdateInput<TRes> constructor

CopyWith$Input$SceneMarkerUpdateInput<TRes>(
  1. Input$SceneMarkerUpdateInput instance,
  2. TRes then(
    1. Input$SceneMarkerUpdateInput
    )
)

Implementation

factory CopyWith$Input$SceneMarkerUpdateInput(
  Input$SceneMarkerUpdateInput instance,
  TRes Function(Input$SceneMarkerUpdateInput) then,
) = _CopyWithImpl$Input$SceneMarkerUpdateInput;