CopyWith$Input$SceneMovieInput<TRes> constructor

CopyWith$Input$SceneMovieInput<TRes>(
  1. Input$SceneMovieInput instance,
  2. TRes then(
    1. Input$SceneMovieInput
    )
)

Implementation

factory CopyWith$Input$SceneMovieInput(
  Input$SceneMovieInput instance,
  TRes Function(Input$SceneMovieInput) then,
) = _CopyWithImpl$Input$SceneMovieInput;