CopyWith$Input$SceneUpdateInput<TRes> constructor

CopyWith$Input$SceneUpdateInput<TRes>(
  1. Input$SceneUpdateInput instance,
  2. TRes then(
    1. Input$SceneUpdateInput
    )
)

Implementation

factory CopyWith$Input$SceneUpdateInput(
  Input$SceneUpdateInput instance,
  TRes Function(Input$SceneUpdateInput) then,
) = _CopyWithImpl$Input$SceneUpdateInput;