CopyWith$Fragment$SceneData<TRes> constructor

CopyWith$Fragment$SceneData<TRes>(
  1. Fragment$SceneData instance,
  2. TRes then(
    1. Fragment$SceneData
    )
)

Implementation

factory CopyWith$Fragment$SceneData(
  Fragment$SceneData instance,
  TRes Function(Fragment$SceneData) then,
) = _CopyWithImpl$Fragment$SceneData;