CopyWith$Input$SceneParserInput<TRes> constructor

CopyWith$Input$SceneParserInput<TRes>(
  1. Input$SceneParserInput instance,
  2. TRes then(
    1. Input$SceneParserInput
    )
)

Implementation

factory CopyWith$Input$SceneParserInput(
  Input$SceneParserInput instance,
  TRes Function(Input$SceneParserInput) then,
) = _CopyWithImpl$Input$SceneParserInput;